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『NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』全部門の決勝大会進出52チームが決定!決勝大会は2024年1月27日から開催大会アンバサダー胡桃のあさんからもコメントいただきました

2023.12.25
『NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』全部門の決勝大会進出52チームが決定!決勝大会は2024年1月27日から開催大会アンバサダー胡桃のあさんからもコメントいただきました

NASEF JAPAN/ナセフジャパンと株式会社NTTe-Sportsが開催する『NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』全4部門の予選大会が2023年12月24日(日)に終了し、決勝大会進出の全52チームが決定。大会参加校数273校(全部門計417校)、参加チーム数788チームとなりました。また決勝大会の日程と、オフライン決勝大会の会場も決定しましたのでお知らせします。

 

●決勝大会出場校

【ロケットリーグ部門】

 

【リーグ・オブ・レジェンド部門】

 

【VALORANT部門】

 

【フォートナイト部門】

 

●決勝大会スケジュール

タイトル

決勝DAY1

決勝DAY2

フォートナイト

1月27日(土)午後

1月28日(日)午後

 

 

タイトル

準決勝

決勝

リーグ・オブ・レジェンド

1月27日(土)午前

2月11日(日)午前

VALORANT

1月28日(日)午前

2月12日(月)午前

ロケットリーグ

2月11日(日)午後

2月12日(月)午後

 

●開催形式

・フォートナイト:オンラインで実施

・リーグ・オブ・レジェンド/VALORANT:準決勝はオンライン/決勝はオフラインで実施

・ロケットリーグ:準決勝・決勝ともオフラインで実施

 

●オフライン決勝大会 会場

LAFORET MUSEUM HARAJUKU

東京都渋谷区神宮前1-11-6 ラフォーレ原宿6階

https://www.laforet.ne.jp/museum

 

 原宿駅表参道改札より徒歩5分とアクセス良好な立地のラフォーレ原宿、最上階の6階に位置する「LAFORET MUSEUM HARAJUKU」がオフライン決勝大会の会場に決定しました。広々としたホールを当日はeスポーツ大会らしい雰囲気で彩り、大会を応援するため訪れた人々が熱狂し、選手たちが最高のパフォーマンスを発揮できるような会場づくりを目指します。

 

●決勝大会 ライブ配信決定!

 決勝大会はYouTube、Twitchでの無料ライブ配信を行ないます。本大会の公式応援リーダー「ぶいすぽっ!」胡桃のあさんの出演も決定しており、大会の白熱した模様、切磋琢磨する選手たちの活躍をリアルタイムでお届けします。ぜひともお見逃しなく!

※配信スケジュール配信ページは準備ができ次第、本大会公式サイトや公式SNS等でお知らせいたします。

 

●決勝大会に向けて胡桃のあさんよりコメント 

予選大会に参加したみなさんおつかれさまでした!

そして、決勝大会に進出できたチームのみなさんおめでとうございます!

ここまでに来る間にたくさんのストーリーがあったと思いますがそれも終盤。

後悔のないよう全力で最後までがんばってください!応援しています。   

 

■胡桃のあさん プロフィール

Virtual eSports Project「ぶいすぽっ!」所属VTuber

よく笑いよく泣く僕っこVTuberで、天真爛漫な声と性格は周りの人を笑顔にする。

ゲームへの向上心が高く、常に上達を目指し取り組んでいる。

 

公式X

https://twitter.com/n0ah_kurumi

 

公式Youtubeチャンネル

 https://www.youtube.com/channel/UCIcAj6WkJ8vZ7DeJVgmeqKw

 

    

■NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権 概要

eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、新たにナセフ ジャパンが立ち上げた高校生のためのeスポーツ選手権大会。仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、高校生活の輝かしい1ページとなる大会です。

 

【NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権 大会公式HP】

https://nasef-nhec.jp

 

・主催:特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)

・共催:株式会社NTTe-Sports

・特別協賛:株式会社サードウェーブ

・運営協力:株式会社E5esports Works

 

【競技タイトル】

■フォートナイト

・競技人数:バトルロワイヤルモードのデュオ(2人1組)

・エントリー人数:2から3人

・参加プラットフォーム:PC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S
※決勝大会も同様

 

■リーグ・オブ・レジェンド

・競技人数:5対5

・エントリー人数:5から6人

・参加プラットフォーム:PC

 

■ロケットリーグ

・競技人数:3対3

・エントリー人数:3から4人

・参加プラットフォーム:PC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S  ※決勝大会はPCのみ

 

■VALORANT

・競技人数:5対5

・エントリー人数:5から6人

・参加プラットフォーム:PC

 

【決勝大会スケジュール】

 

タイトル

決勝DAY1

決勝DAY2

フォートナイト

1月27日(土)午後

1月28日(日)午後

 

タイトル

準決勝

決勝

リーグ・オブ・レジェンド

1月27日(土)午前

2月11日(日)午前

VALORANT

1月28日(日)午前

2月12日(月)午前

ロケットリーグ

2月11日(日)午後

2月12日(月)午後

 

【開催形式】

予選:全試合オンライン

決勝大会:オフライン

※フォートナイトのみ決勝大会もオンライン

 

【オフライン決勝大会 会場】

LAFORET MUSEUM HARAJUKU

東京都渋谷区神宮前1-11-6 ラフォーレ原宿6階

https://www.laforet.ne.jp/museumJR

・アクセス

山手線 原宿駅 表参道改札より徒歩5分

東京メトロ 千代田線・副都心線 明治神宮前〈原宿〉駅 5番出口より徒歩1分

東京メトロ 千代田線・半蔵門線・銀座線 表参道駅 A2番出口より徒歩7分

駐車場 400円(税込)/30分毎(最大料金2,000円(税込))

 

【参加費用】

無料

 

【参加資格】

●日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生(3年生まで)・通信制高等学校生であること。

※文部科学省が認定する、大学入学資格の条件に該当する高校に所属していること

●一つのチームメンバーが、全員同じ学校に在籍していること。

※通信制高校の生徒で所属キャンパスが決まっている場合には、同一キャンパスのメンバーのみでエントリーすること

※ネット学習のみのコースでキャンパスが不定の場合、同じコースのメンバーのみでエントリーすること

●申し込みから予選、決勝大会開催日まで、エントリー時の高校に在籍していること

●本大会の参加について、20歳以上の監督者の同意を得て参加できること

●参加するチーム内の1名は、主催側と円滑に日本語でコミュニケーションがとれること

 

【同じ高校からのエントリーチーム数の上限】

フォートナイト:制限なし

リーグ・オブ・レジェンド、ロケットリーグ、VALORANT:同じ高校から各部門3チームまで

※キャンパスが分かれている場合、同じ高校、もしくは同一キャンパスから各部門3チームまでエントリー可能

●ひとりの選手が複数部門へのエントリー可能

●ひとりの選手が同一タイトルの別チームへの参加不可

 

『特別企画 「e青春フォトグラフィ」実施中!』

eスポーツに取り組む生徒を応援したい。eスポーツに青春を捧げる皆さんのアオハル写真・動画を大募集!

対象はすべての本大会へ出場するeスポーツ部はもちろん、大会未出場や立ち上げたばかりのeスポーツ部、同好会でもeスポーツに青春を捧げていればOK!

応募締め切りは2024年1月21日(日)まで。詳細は下記URLからご覧ください。

https://nasef-nhec.jp/seishun

 

NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権 大会公式HP

https://nasef-nhec.jp

 

NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権 大会公式X(旧:Twitter)

https://twitter.com/NASEFJP_esports

            

【NASEF JAPANについて】

 特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン 理事長:松原昭博)はアメリカNASEFの豊富なコンテンツや研究成果の日本への導入に加え、独自コンテンツの開発や現場教員のコミュニティーを促進し、次世代を担う主に高校生に対して、eスポーツをツールとしてSTEAM教育等の学習に導き、DX人材やグローバル人材の育成をめざし日本の国力強化に資する貢献を行う2020年11月より活動を開始したNPO団体。これまで『eスポーツ国際教育サミット』および『NASEF JAPAN Major Tournament』の開催実績をもつ。

NASEF JAPAN 公式HP https://nasef.jp

NASEF JAPAN 公式X(旧:Twitter) https://twitter.com/NASEF_Japan

 

●フォートナイト/ © 2023, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesロゴ、Fortnite、Fortniteロゴ、Unreal、Unreal Engine 4およびUE4は、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標であり、無断で複製、転用、転載、使用することはできません。

●リーグ・オブ・レジェンド/ © 2023 Riot Games, Inc. League of Legends and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.

●ロケットリーグ/© 2015-2023 Psyonix Inc. All rights reserved.

●VALORANT/© 2023 Riot Games, Inc. VALORANT and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.

ガクイチNEWS

佐賀県立唐津南高等学校の生徒が佐賀県相知町で養蜂に挑戦! “唐津ミツバチプロジェクト”を発足した生徒にインタビュー!

佐賀県立唐津南高等学校の生徒が佐賀県相知町で養蜂に挑戦...

左から:佐賀県立唐津南高等学校 食品流通科 奈切蓮華さん(3年)、野﨑宙奈さん(3年)   故郷を未来に残すために、自然を活かした魅力を創出! 佐賀県立唐津南高等学校と相知町横枕地区の住民が協力して活動している“唐津ミツバチプロジェクト”。プロジェクトの立ち上げメンバーでもある唐津南高校3年生の奈切さんと野﨑さんは、ニホンミツバチの養蜂をはじめ、横枕地区の花植えや外国人向けの農業体験ツアーなど、横枕地区の自然を活かした魅力作りに取り組んでいます。今回は養蜂に青春を捧げる、奈切さんと野﨑さんに話を聞きました。 —唐津ミツバチプロジェクトの活動内容を教えてください。 奈切:唐津ミツバチプロジェクトでは、佐賀県相知町の横枕地区でニホンミツバチの養蜂を行っています。巣箱の製作や清掃など養蜂に関することはもちろんですが、それ以外にもひまわりの種や花を植えたりなど、横枕地区の自然を活かした地域を盛り上げる活動もしています。また、昨年度は自分たちで採蜜したハチミツを使った和菓子教室を開催しました。横枕地区は、環境省の『自然共生サイト』に認定されている区域なんです。『自然共生サイト』の情報を見て来訪される外国人の方向けに、観光と農業を組み合わせたツアーなども行っています。 ▲地域住民の方たちと巣箱を設置している様子。 ▲巣箱清掃の様子。   —唐津ミツバチプロジェクト発足の経緯を教えてください。 奈切:相知町の横枕地区は、山に囲まれ、厳木川(きゅうらぎがわ)という綺麗な川が流れている自然が豊かなところです。しかし住んでいる方の多くは70歳を超えており、若い人が少なくて。10年後、20年後には横枕地区自体がなくなってしまうのではないかと思い、横枕地区を未来に残すためには新しい魅力を作ることが大事だと考えました。そこでまずは佐賀県で養蜂を行っている方が少ないというところに着目して。養蜂であれば花や植物がたくさんある地域の特徴を活かすこともできると思い、2023年にプロジェクトを発足しました。   —初めて養蜂に挑戦した感想を教えてください。 奈切:養蜂となると至近距離で蜂と接しなければいけないため、最初は怖かったです。一度間違えて巣箱を開けてしまい、巣箱から大量に蜂が出てきたことがあって。刺されるのではないかと覚悟しましたね(笑)。でも今は楽しいです! この活動を始めていろいろな方と関わることが増え、「こんな活動をしていたんだ、すごい」と言ってくれる方もいて、魅力を伝えられてよかったなと思います。 野﨑:私も最初は怖かったのですが、活動をしていくうちに“私たちがやらなきゃ”と思うようになって。横枕地区は高齢の方が多いので、私たちが先陣を切って魅力を発信していこうという責任感が生まれました。   —昨年9月に初めて採蜜を行ったそうですが、その時の感想を教えてください。...

ふるさと納税サイト「ふるさとチョイス」を運営するトラストバンクが 高校生と一緒にふるさと納税返礼品を開発!

ふるさと納税サイト「ふるさとチョイス」を運営するトラス...

  高校生の若い視点や発想は、地域の魅力を再発見する可能性を秘めている     “自立した持続可能な地域を作る”というビジョンを掲げる株式会社トラストバンクは、ふるさと納税サイト「ふるさとチョイス」事業をはじめ、地域外から地域内にお金を循環させる事業、地域内でお金を循環させる事業など、ビジョンに基づいたさまざまな事業を展開しています。2024年8月には高校や大学などの教育現場と民間企業が協力する産学連携の取り組みの一環として、高校生と一緒に商品開発を行う新しいプログラムを開始! このプログラムは、高校生が主体的に地域の特産品や商品開発に関わることで、地元愛や将来への関心・意欲を高めることを目指し、地域の課題解決やキャリア形成の機会づくりとして企画されました。  プログラムの第一回には、岩手県立西和賀高等学校の3年生の生徒たちが参加! 西和賀町の食や特産品・工芸などそれぞれが興味のあるものをピックアップし、新しい商品アイデアや情報発信の方法などの企画立案をしました。企画をまとめる過程では、町内事業者をはじめとする地域の人たちと関わり合いながら、内容をブラッシュアップ。企画発表会にて、選ばれたアイデアは、事業者と協働し商品化を目指します。提案のうち、西和賀町で昔から受け継がれてきたビスケットに衣をつけて揚げた郷土食「ビスケットの天ぷら」の商品化に取り組むことに。最新の冷凍技術を使ってできたてのおいしさを再現、全国にお届けできる商品として秋の発売を目標に取り組んでいます。商品化が決定した際には、「ふるさとチョイス」の西和賀町ふるさと納税返礼品として取り扱う他、ECサイト「めいぶつチョイス」で販売予定となっています。  また今年度はすでに、島根県立浜田高等学校と、北海道導津高等学校の2校で商品開発プログラムを実施。トラストバンクの地域創生エバンジェリストの伊藤健作さんは、「未来を担う高校生と一緒に商品開発に取り組むことは、トラストバンクとしても深い意義を感じている。高校生たち若い世代の視点や発想は、地域の魅力を再発見したり、私たちでは出せなかったアイデアを出す可能性を秘めている。高校生が主体的に地域に関わり、課題や魅力を見つけ出す経験を通して、将来的に地域を支える人材へ成長してもらえることを期待している」と語ります。トラストバンクでは今後も、全国の高校生と一緒に商品開発に取り組んでいく予定です。    ▲西和賀町の郷土食『ビスケットの天ぷら』   ▲実際に自分たちでビスケットの天ぷらを揚げている様子   ▲最終発表会でのプレゼンテーションの様子   ▲商品化に向けて、町内事業者の方と試作している様子     \地域創生エバンジェリスト・伊藤健作さんからメッセージ/...

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